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文昌市濟遮瀑布216號

工作時間:

禮拜一 - 禮拜五 8.00 am - 6.00 pm

游戲動態(tài)

集結(jié)撲克(撲克牌團結(jié)游戲)

2026-01-05 13:13:49

當(dāng)然!"集結(jié)撲克" 或者說 "撲克牌團結(jié)游戲" 是一個非常棒的團建活動概念。它通過撲克牌這個常見的媒介,設(shè)計出需要團隊成員溝通、協(xié)作、制定策略、相互信任才能完成的游戲,從而打破隔閡,增強,增強團隊凝聚力。

下面我為您精心設(shè)計幾個不同風(fēng)格和目標(biāo)的“集結(jié)撲克”游戲方案,您可以根據(jù)團隊的具體情況選擇使用。

核心理核心理念

將傳統(tǒng)的競爭性撲克游戲,轉(zhuǎn)變?yōu)?strong>合作性/團隊性的目標(biāo)。勝負不再是個人輸贏,而是整個團隊是否能夠共同完成挑戰(zhàn)。

游戲方案一:集體21點

目標(biāo): 鍛煉團隊的風(fēng)險決策資源分配能力。

玩家人數(shù): 4-8人一組為佳。

道具: 一副撲克牌。

規(guī)則:

1. 角色分配: 團隊選出一名“決策者”,其余成員為“手牌持有者”。

2. 發(fā)牌: 給每位“手牌持有者”發(fā)一張暗牌(只有自己能看到)。決策者不發(fā)牌。

3. 游戲目標(biāo): 團隊需要在有限的回合內(nèi),讓所有“手牌持有者”手中的牌點數(shù)和盡可能接近21點,但不能超過。A可算1或11,J/Q/K算10。

4. 流程:

集結(jié)撲克(撲克牌團結(jié)游戲)

* 決策者看不到任何人的牌。

* 團隊成員可以自由討論,向決策者描述自己手牌的情況(例如:“我的牌很小,需要大牌”或“我已經(jīng)18點了,很危險”),但不能直接說出點數(shù)或花色。

* 決策者根據(jù)大家的描述,決定是向某位成員發(fā)新牌,還是保持不動。

* 一旦有人的點數(shù)超過21點,該成員即“爆掉”,游戲失敗。

* 決策 決策者也可以在任何時候宣布“停止要牌”,此時游戲結(jié)束。

5. 勝利條件:

* 初級勝利: 沒有任何人爆掉,且所有人的點數(shù)總和最高。

* 終極挑戰(zhàn): 團隊中至少有3人正好達到21點。

討論與復(fù)盤:

* 決策者是如何在信息不完整的情況下做決策的?

* 團隊成員是如何有效傳遞信息的?有沒有更好的溝通方式?

* 在面對高風(fēng)險高回報的選擇時,團隊是保守還是激進?

游戲方案二:團隊釣魚

目標(biāo): 考驗團隊的記憶力、信息共享和快速反應(yīng)能力。

玩家人數(shù): 4-6人一組。

道具: 一副撲克牌。

規(guī)則:

1. 準(zhǔn)備: 將所有牌正面朝下隨機鋪在桌面上。

2. 游戲目標(biāo): 團隊合作,在限定時間內(nèi)(如5分鐘)釣到盡可能多的“對子”(兩張點數(shù)相同的牌,如兩個K,兩個7)。

3. 流程:

* 團隊成員輪流進行。在自己的回合,可以翻開任意兩張牌。

* 如果兩張牌點數(shù)相同,則成功釣走這對牌,該成員可以繼續(xù)翻牌。

* 如果兩張牌點數(shù)不同,則必須將牌蓋回去,恢復(fù)原狀,回合結(jié)束。

* 關(guān)鍵:關(guān)鍵: 在游戲過程中,所有成員必須共享信息,記住哪些牌在什么位置,并指導(dǎo)當(dāng)前行動的隊友去翻正確的牌。

* 不能簡單地用手指,必須用語言描述位置(例如:“左上角那張和我剛才在中間翻到的梅花7是一對!”)。

4. 勝利條件:

* 在規(guī)定時間內(nèi),釣到所有26對牌。

* 或者在時間結(jié)束時,比較哪組釣到的對子最多。

討論與復(fù)盤:

* 團隊是如何建立一套有效的信息記錄和共享系統(tǒng)的?

* 當(dāng)隊友忘記位置時,其他人是如何提供幫助的?

* 這個游戲如何體現(xiàn)了“團隊記憶”大于“個人記憶”?

游戲方案三:同心協(xié)力搭塔

目標(biāo): 培養(yǎng)精細操作、耐心和無聲的默契

玩家人數(shù): 3-5人一組。

道具: 一副撲克牌(建議用舊牌,更軟易于彎曲)。

規(guī)則:

1. 游戲目標(biāo): 團隊在不使用任何膠水、膠帶等工具的情況下,僅用撲克牌搭建一個穩(wěn)定的“高塔”。

2. 流程:

* 團隊有15-20分鐘的搭建時間。

* 可以自由討論搭建策略。

* 挑戰(zhàn)升級(可選): 在搭建到一半時,宣布一條新規(guī)則:從現(xiàn)在開始,所有人不允許說話,只能通過手勢和非語言提示進行協(xié)作。

3. 勝利條件:

* 在規(guī)定時間結(jié)束時,測量塔的高度。

* 塔必須能獨立站立至少10秒鐘。

* 最高且最穩(wěn)固的隊伍獲勝。

討論與復(fù)盤:

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* 團隊的初始策略是什么?在執(zhí)行過程中做了哪些調(diào)整?

* 當(dāng)被禁止說話后,協(xié)作遇到了什么困難?又是如何克服的?

* 在這個任務(wù)中,領(lǐng)導(dǎo)力是自然產(chǎn)生的還是共同分擔(dān)的?

游戲方案四:團隊目標(biāo)賽

目標(biāo): 強化戰(zhàn)略規(guī)劃、角色分工和靈活應(yīng)變

玩家人數(shù): 4人一組。

道具: 一副撲克牌。

規(guī)則:

1. 準(zhǔn)備: 像傳統(tǒng)打牌一樣,將牌發(fā)完。

2. 設(shè)定目標(biāo): 裁判(或另一團隊)為每個回合設(shè)定一個團隊目標(biāo),例如:

* 本回合目標(biāo): 讓小王在所有出掉的牌中第一個出現(xiàn)。

* 本回合目標(biāo): 收集到所有花色的A。

* 本回合目標(biāo): 讓某一方贏得所有墩牌。

3. 流程:

* 團隊成員可以看到彼此的牌。

* 他們有1-2分鐘的時間討論策略:誰先出牌?出什么牌?如何引誘對手打出我們需要的牌?

* 討論結(jié)束后,按順序出牌,期間不允許再說話

* 完成一局后,公布新的目標(biāo),繼續(xù)下一局。

4. 勝利條件:

* 在5局游戲中,成功完成3個以上目標(biāo)的團隊獲勝。

討論與復(fù)盤:

* 面對不同的目標(biāo),團隊是如何快速制定新策略的?

* 團隊內(nèi)部是否有明確的分工?(例如,有人負責(zé)記牌,有人負責(zé)主攻)

* 在不能說話的出牌階段,如何通過出牌來傳遞信息和執(zhí)行既定策略?

總結(jié)與建議

* 強調(diào)過程而非結(jié)果: 無論游戲輸贏,重點在于引導(dǎo)大家回顧協(xié)作的過程。

* 安排引導(dǎo)員: 最好有一名主持人或引導(dǎo)員,負責(zé)講解規(guī)則、控制節(jié)奏,并在游戲后引導(dǎo)大家進行深度的復(fù)盤討論。

* 安全友好的環(huán)境: 確保這是一個“心理安全”的環(huán)境,鼓勵嘗試,允許犯錯,避免指責(zé)。

通過這些精心設(shè)計的“集結(jié)撲克”游戲,您的團隊不僅能享受到撲克的樂趣,更能深刻地體會到信任、溝通、協(xié)作和集體智慧的力量。祝您的團建活動圓滿成功!

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